最後一戰:士官長合輯 Halo the master chief collection

Halo作為科幻第一人稱射擊遊戲大作,於士官長合輯收錄了歷代版本,包含最後一戰:戰鬥進化(Combat Evolved)至最後一戰5:守護者(Guardians)及作為DLC的瑞曲之戰,戰役模式可以體驗劇情,多人遊戲則支援最多16人的線上配對同樂

線上配對參加社交遊戲,玩家會在內建的遊戲類型及地圖對戰,依勝利規則分為殺戮、搶旗、保衛、山丘、毀滅、感染、死亡封防、領土、突擊等遊戲類型

社交遊戲配對成功後,會顯示雙方隊員名單、遊戲類型及地圖,通常以4對4隊伍戰為主,遊戲類型以殺戮之王為例,只要殺死敵對玩家就能累積分數,其中一方隊伍分數達標即宣告勝利


遊戲過程中,同隊伍的成員可以語音通訊,用以相互配合作戰,若玩家在戰鬥中陣亡,等待數秒後即可於隨機位置再生,檢視隊伍成績可以有效掌握戰況


遊戲類型:山丘之王
地圖上隨機位置會出現一處名為山丘的控制區,當其中一方隊員進入此區後會取得控制權,控制時間越久分數越高,山丘所在之地成為雙方火力交鋒的戰區


遊戲類型:搶旗之王
只要攻入敵方要塞,奪下對方旗幟並帶回自己基地即可得分,由於掌旗時會被限制只能近戰攻擊,通常需要隊友護送掌旗手,側重團隊協力

遊戲類型:毀滅之王
會有一位玩家被選定為毀滅之王,擁有超能護盾或行動隱身衣的能力,其他玩家需合力擊敗當前的毀滅之王,殺死毀滅之王的玩家將成為新王,只有毀滅之王能透過殺敵獲得分數並以此獲勝

遊戲結束會載入成績頁面,統計數據包含分數、殺敵數、輔助及死亡數等,依個人戰鬥表現,獲得經驗值並晉升軍銜


若想自訂遊戲類型及地圖,可以建立伺服器讓其他玩家加入,建立者可以設定遊戲版本、玩家數、武器、載具、時間限制及獲勝所需分數

戰鬥進化(Combat Evolved)是Halo系列的第一部作品,玩家可以建立該遊戲版本的伺服器,重溫經典地圖及最初代的遊戲面貌


Halo 2: Anniversary是系列作第二部的重製版,擁有最佳4k UHD及 60+ FPS的畫面表現,引入雙主角設計,玩家種族可以選擇人類或星盟精英,新增許多經典武器,最為著名如能量劍,另外還有雙手持槍及強登敵方載具的新操作



Halo3是士官長三部曲的完結篇,內容新增裝備系統,如泡泡護盾、噬能器、自動機砲、重力升降機等,若手持重型武器,還會變成第三人稱視角



多人遊戲的瀏覽頁面,可以檢視並加入其他玩家創建的伺服器,呈現資訊包含遊戲版本、類型、地圖及玩家數,透過內建的Forge功能,玩家也可以設計專屬的地圖

遊戲類型:感染
人類與殭屍之間的永恆對抗,如果玩家被殭屍殺死,就會變成殭屍,人類若全部被感染,殭屍方取得勝利


遊戲類型:競速之王
地圖上會有多處檢查點,玩家必須到達所有檢查點以完成競賽,最先完成者獲勝,動作取向的遊戲類型

遊戲類型:搶旗之王
玩家透過Forge功能設計地圖,兩方基地僅有一條橋連接,若想推進敵方基地搶旗,就必須透過手中的能量劍殺出生路

遊戲類型:山丘之王
玩家透過Forge功能設計地圖,中央只有一處競技平台,所有人駕駛疣豬號在平台上碰撞,過程中掉出場外者淘汰,最後一位留在場上的玩家獲勝

遊戲類型:殺戮之王
玩家透過Forge功能設計地圖,競技場上被限制只有「背刺」方式才能殺敵,悄無聲息從背後暗殺,才是勝利之道

遊戲類型:死亡封防戰
玩家透過Forge功能設計地圖,只要將聖骸投入敵隊球門即可得分,過程中可以透過傳球及殺死敵人的方式取得球權


Halo槍林彈雨
最多支援4人組隊,玩家必須在星盟部隊的圍攻下生存,敵人會源源不斷的進攻,戰鬥難度也隨之越來越高,所有生命用光即遊戲結束


生命及彈藥有限的狀況下面對無止盡的敵人,善用多元的護甲能力,例如護甲鎖、行動隱身衣、噴射推進器、全象術等輔助戰鬥


玩家之間也可以遊玩槍林彈雨對抗遊戲,每回合輪流扮演超級戰士及星盟精英,依所得分數高低判定勝負,統計數據包含存活時間、抵達攻勢波數、遊戲難度及敵人擊殺數等


個人化的部分玩家可以自訂徽章、角色種族、護甲外觀、虛擬人偶,完成挑戰中心的任務可以獲得超級戰士點數,解鎖更多裝備及物品,打造獨一無二的超級戰士或星盟精英



結語
最後一戰:士官長合輯,收錄6款Halo歷代遊戲版本,超過120張多人遊戲地圖,內建Forge功能創造無限遊玩方式,透過功能完整的遊戲平台,讓Xbox及PC玩家透過網路串連同樂,不論是史詩戰役還是社交遊戲,都能找到隊友並肩作戰,成為科幻第一人稱射擊遊戲的經典代表作
